Нужно чтобы была зависимость от оси у. Обьекты, стоящие ниже должны иметь меньшую глубину, и по мере возрастания должны становиться все глубже.
пробовал вот так

Код:
onClipEvent (load) {
this.swapDepths(this._y);
}
Но этот код не идеален. Так как у меня стоит Курсор мувиклипом и квадраты часто встают выше него по глубине =(