брррр... тогда где здесь управление координатами мыши?

Код:
Mouse.hide;
//объект в библиотеке, заменяющий курсор мыши, к примеру, называется cursor_mc
var curor_mc:MovieClip = this.attachMovie("cursor_mc", "cursor_mc", this.getNextHighestDepth());
cursor_mc.onEnterFrame = function()
{
this._x = _root._xmouse;
this._y = _root._ymouse;
}
либо

Код:
Mouse.hide;
//объект в библиотеке, заменяющий курсор мыши, к примеру, называется cursor_mc
var curor_mc:MovieClip = this.attachMovie("cursor_mc", "cursor_mc", this.getNextHighestDepth());
cursor_mc.startDrag();