Цитата:
|
Сообщение от Gh >k
Я хотел чтобы шар спускался со скоростью но плавно
|
setInterval
Цитата:
|
Сообщение от Gh >k
и они будут только прямоугольной формы
|
согласен - моя неправда
Цитата:
|
Сообщение от Gh >k
не может проверять пересечение клипа 1-го уровня и 2-го уровня
|
не проверял, но детектор направления столкновений можно и на 1й уровень поместить - накладывать его на координаты thisball при столкновении.
Цитата:
|
Сообщение от Gh >k
1.Код от этого меньше не станет. 2.Покрайней мере я пытался.
|
1.станет 2.Москва не сразу строилась.
Цитата:
|
Сообщение от Gh >k
и объясни пожалуйста остальные -4 ,5 ,6 ,....
|
повторного разбора этого кода не выдержу - сперва сделай его читабельным.
Цитата:
|
Сообщение от Gh >k
просто удалил код и написал его же заново-точно такойже, и ЭВРИКА
|
ты уж извини, в чудеса не верю.))
Цитата:
|
Сообщение от Gh >k
Fps по прежнему 120, и кстати, почему он так медленно падает? по скрипту он должен палать на 480 пикселей, а там явно не дотягивает.
|
setInterval
З.Ы.С прискорбием убедившись в достоверности цитаты №2, залез в гугл (hitTest shape) и, не поверишь, по 1й-же ссылке нашел нормально работающий класс, определяющий пересечение шейпов, и точку вышеупомянутого пересечения.

глянь на него - мож пригодится.
http://www.gskinner.com/blog/archive..._code_sha.html
Даже если будешь юзать свой рукотворный хиттест, попробуй нарисовать в 1 клип - круг и еще 1 клип - hairline-дуга примерно в 1/10 круга, после чего, с определенной дискретностью(скажем 100), приравнивай координаты центра дуги координатам центра круга, в цикле(1->10) поворачивай дугу и хит-тести ее с уровнем.
все.. устал писать.. всем хорошего дня.