Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2007, 08:58
Torero вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Torero Найти все сообщения от Torero
  № 10  
Ответить с цитированием
Torero
 
Аватар для Torero

Регистрация: May 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 263
Цитата:
Сообщение от Gh >k
Я хотел чтобы шар спускался со скоростью но плавно
setInterval
Цитата:
Сообщение от Gh >k
и они будут только прямоугольной формы
согласен - моя неправда
Цитата:
Сообщение от Gh >k
не может проверять пересечение клипа 1-го уровня и 2-го уровня
не проверял, но детектор направления столкновений можно и на 1й уровень поместить - накладывать его на координаты thisball при столкновении.
Цитата:
Сообщение от Gh >k
1.Код от этого меньше не станет. 2.Покрайней мере я пытался.
1.станет 2.Москва не сразу строилась.
Цитата:
Сообщение от Gh >k
и объясни пожалуйста остальные -4 ,5 ,6 ,....
повторного разбора этого кода не выдержу - сперва сделай его читабельным.
Цитата:
Сообщение от Gh >k
просто удалил код и написал его же заново-точно такойже, и ЭВРИКА
ты уж извини, в чудеса не верю.))
Цитата:
Сообщение от Gh >k
Fps по прежнему 120, и кстати, почему он так медленно падает? по скрипту он должен палать на 480 пикселей, а там явно не дотягивает.
setInterval

З.Ы.С прискорбием убедившись в достоверности цитаты №2, залез в гугл (hitTest shape) и, не поверишь, по 1й-же ссылке нашел нормально работающий класс, определяющий пересечение шейпов, и точку вышеупомянутого пересечения. глянь на него - мож пригодится.http://www.gskinner.com/blog/archive..._code_sha.html
Даже если будешь юзать свой рукотворный хиттест, попробуй нарисовать в 1 клип - круг и еще 1 клип - hairline-дуга примерно в 1/10 круга, после чего, с определенной дискретностью(скажем 100), приравнивай координаты центра дуги координатам центра круга, в цикле(1->10) поворачивай дугу и хит-тести ее с уровнем.
все.. устал писать.. всем хорошего дня.


Последний раз редактировалось Torero; 18.07.2007 в 09:15.