Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2007, 19:28
ccwds вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ccwds Посетить домашнюю страницу ccwds Найти все сообщения от ccwds
  № 11  
Ответить с цитированием
ccwds

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 155
Так вот не сложно там продублировать хоть функции, хоть генерацию мувиков, я другого не представляю - как в этом исходнике блок, исполняющийся по onEnterFrame разрулить.

Ну вот то есть
Код:
onEnterFrame = function () {
	// ну здесь была еще функция по нажатию, ее не указываю, ее можно откуда угодно по интервалу вызывать.
	fw_bit.colorTransform(fw_bit.rectangle, fade);
	// for all particles in the array
	for (i in particles) {
		currparticle = particles[i];
		// draw the particle at its current location 
		fw_bit.setPixel32(currparticle.x, currparticle.y, particlecolor);
		// move it for the next frame
		positionParticle(currparticle);
		for (j in currparticle.fArr) {
			makeExplode_move(currparticle.fArr[j]);
			if(currparticle.fArr[j].det==true){
				currparticle.fArr[j] = null;
			}
		}
		if(currparticle.exploded == true){
			currparticle.x = Stage.width*2;
			currparticle.y = Stage.height*2;
		}
	}
};
Как это хозяйство дублировать? Не по количеству цветов же в разных мувиках делать такие onEnterFrame-ы?


Последний раз редактировалось ccwds; 07.08.2007 в 19:40.