уворот снижает получаемый урон, если уворот (flee, вообще зря ты взял это корявое слово из рагнарька, на самом деле подходящий термин - это dodge), если шанс уворота 50% то общий получаемый урон снижается на 50%, так как по цели попадают в 2 раза реже. Вообще есть такое понятие как damage mitigation, ближайший перевод какой могу придумать - это поглощение урона, в общем живучесть. Так вот, в damage mitigation входят несколько факторов:
avoidance
health points
resistance
absorbtion
1) Avoidance на прямую в процентарном соотношении уменьшает среднюю величину получаемого урона, dodge это один из вариантов avoidance, иногда в игре бывает более одной системы, например dodge и parry (парирование).
2) Hit Points косвенная защита, чем больше здоровья, тем дольше убивать цель.
3) Resistance прямое процентарное снижение урона получаемого от каждой атаки, не связано с шансом как Avoidance. Результат один и тот же в итоге, статистика это доказывает, но у игроков создается ощущения что пресутствует элемент "удачи" в первом случае.
4) Absorbtion - полное поглощение фиксированного количества урона, скажем 20 очков урона, всегда. Если ударили уроном в 21, то Absorbtion снимет 20 очков и останется 1, если ударили на 1000, то absorbtion снимет все те же 20 очков и останется 980.
Кстати, раз уж ты играл в рагнарек, неплохо было бы добавить пару-тройку полей с уроном, уворотом, хп и прочими динамическими показателями игрока, и сделать их доступными для просмотра вне города.
ЗЫ
Катана, самурай, ninja, shuriken - это японские слова, отсюда догадка
