Показать сообщение отдельно
Старый 20.08.2007, 00:16
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Если задержка на пару кадров Вас не пугает, можно спросить два раза currentframe и сравнить. Вот рабочий код
Код:
var ListArray:Array
_global.control = new Object ();
AsBroadcaster.initialize (control);
_global.listing = new Object ();
AsBroadcaster.initialize (listing);
MovieClip.prototype.doInit = function () {
	listing.addListener(this);
	delete this.onEnterFrame
};
MovieClip.prototype.onEnterFrame = function () {
	this.doInit ();
};
mc.check = 0
mc.onRelease = function () {
	if (!mc.check) {
		FindPlayed();
		} else {
		control.broadcastMessage ("play");
		}
	mc.check = !mc.check;
};////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function FindPlayed(){
	rec = true;
	mc.onEnterFrame = function(){
	if(!rec){
		for(v=0; v<ListArray.length; v++){
			if(ListArray[v].cf != ListArray[v]._currentframe){// этот ролик играет!
				control.addListener (ListArray[v]);
			}
		}//trace('Записалось клипов: '+control._listeners.length);
		delete this.onEnterFrame
		control.broadcastMessage ("stop");
		};
	if(rec){ //trace('Всего клипов: '+listing._listeners.length);
		ListArray = listing._listeners;
		for(z=0; z<ListArray.length; z++){
			ListArray[z].cf = ListArray[z]._currentframe;
		}; 
		rec = false//запись сделана
		};
	};// end onEnterFrame
	
} // end Find Played
---------------
2 iNils : впереди на лихом коне Классно, я много узнал нового, возясь с твоим кодом. Только знаешь, delete this.onEnterFrame из прототипа похоже не работает
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 20.08.2007 в 00:19.