Я не про то

)
Мораль прочитай, и не повторяй моих ошибок... (меня все ещё трясет)
2 __etc

Код:
function collision(ball:Object,obj:Object){
if (dist(ball._x,obj._x,ball._y,obj._y)<(obj._width+ball._width)/2){
var side=dist(obj._x+obj._width/2,ball._x,obj._y,ball._y); //правая
var type:String="r"; //right
var oldSide=side;
side=Math.min(side,dist(obj._x-obj._width/2,ball._x,obj._y,ball._y)); // в сайд у нас координаты левой\правой стороны, какая больше.
trace ("Side="+side+", Oldside="+oldSide);
if (oldSide!=side) type="l";
}
}
function dist(x1,x2,y1,y2){ //растояние между 2 любыми точками
return Math.round(Math.sqrt(Math.abs(x1-x2)*Math.abs(x1-x2)+Math.abs(y1-y2)*Math.abs(y1-y2)));
}
this.onEnterFrame=function(){
c=collision(ball,obj);
}
startDrag(ball,true);
2 Шара, ball был меньше шара obj
Подносим болл к обж - с левой стороны все нормально, с правой они равны.