Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2007, 01:34
vladius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vladius Найти все сообщения от vladius
  № 1  
Ответить с цитированием
vladius

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 110
Post минус setInterval() для игры

Здрасть. Вот, делаю игрушку, столкнулся с такой проблемой.

Игрушка разделена на четкие временнЫе части - Каждый уровень начинается через определенное время.
А вся математика игрушки организована обычным способом. Функции срабатывают каждый кадр.
Вот и получается, что на слабых компах, где фпс уменьшается самим флешом, основная мат модель игры притармаживает, а частота обновления уровней остается та же, поскольку привязана к реальному времени, а не к фпс. И уровни накладываются

стоит ли написать свой счетчик времени, подобный setInterval(), но привязанный к фпс. или может кто подскажет еще что нибудь дельное.