Цитата:
|
Думаю не для кого не секрет, что Веб-разработка достаточно коммерцизирована и завязана на трафик Интернет-пользователей. Одним из факторов способствующему этому трафику есть поисковая оптимизация. Именно она выходит на первый план при выборе технологии реализации. В этом плане флеш-приложения сильно проигрывают Веб-документам созданным на основе PHP, ASP, т.д.
|
На самом деле флеш-контент весит гораздо легче, чем аналогичный на html.
1. Он кешируется и после перезагрузке обновляются лишь данные, а не он сам.
2. Флеш хранит в себе лишь один экземпляр объекта, а остальное только лишь его копия.
3. Встроенный функционал флеша позволят динамически изменить содержимое не перегружая сам функционал (см пункт 1)
Миф о больших размерах флеша связаны с возможностью внедрять в него картинки, звуки и шрифты. И при оценке веса, как то про картинки в html забывают.
Не зачет.
Цитата:
|
Как доказательство: ни у одного из Flash-разработчиков, которые трубят здесь, что они самые правильные, не построен собственный блог или промосайт на данной технологии, да и сам флешер.ру сделан на "банальном" PHP.
|
Причины совсем иные.
Не зачет.
Цитата:
|
Встаёт вопрос где применить молодому флеш-разработчику свои силы, чтобы иметь с этого хоть какую-либо финансовую отдачу. Думаю, что одно из возможных предложений - создание пользовательских интерфейсов там где поисковая оптимизация не критична, но вместе с тем необходимо удобство пользователя: административные приложения к БД, ФС, ОС, справочные, обучающие системы, др.
|
Программист не должен заниматься разработчкой интерфейс вообще. В крайнем случаи это может сделать дизайнер, а в реальности специалист по интерфейсам.
Не зачет.
Цитата:
|
Конечно AS3.0 дисциплинирует разработчика и упрощает многие операции, но не более того. Он не добавит ни логики работы приложения, ни понимания нужд потребителя разработчику, а без этого даже самая технически сложная программа ненужный никому хлам. Вот так вот =)
|
Все ваши рассуждения стоятся на цепочке Заказчик-Разработчик (студент

), где заказчик подавляет собой исполнителя и требует "тут добавьте красненьково", а сам исполнитель, кроме одной технолигии больше ничего не знает, поэтому и делает чем умеет, даже если это совсем не к месту. Если отойти от этой детской цепочки, и перейти к взрослой, то у вас сразу появятся менеджеры, контент-редакторы, копирайторы, дизайнеры, серверный программисты, флеш-аниматоры, флеш-программисты. Где клиенту буду сначала продавать идею, потом
выбирать оптимальную технологию для ее реализации, делать демо ролики, тестировать, выпускать релизы, править баги. И в результате получится отличный продукт.