Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2007, 15:17
Psychocat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psychocat Посетить домашнюю страницу Psychocat Найти все сообщения от Psychocat
  № 10  
Ответить с цитированием
Psychocat
 
Аватар для Psychocat

Регистрация: May 2003
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 189
Довести до ума.... ой... Оч. много игр есть что если довести до ума то было бы замечательно. Ну будем надеятся, что будет до ума всё же эта игра доведена. Хороший жанр. Разные оружия главная фишка конечно. Вот ещё может стоит добавить разрушаемый ландшафт как это обычно делается в таких играх? А если игра основана на кубиках(tile based) то лучше роботов ходячих и прыгающих И чтобы кубики разрушались от атак. Одни кубики покрепче, други послабее.

Для таноков ландшафт соответствующий нужен и желательно "разрушающийся"(стирающийся) от взрывов.


Цитата:
Сообщение от BlackFox
Если доведешь до ума - будет просто здорово, чистый хит. А пока работы еще много:
Мне не понравилось управление. Не интуитивно, сложно, не удобно. В таких играх всегда движение было стелками вправо-влево, наклон пушки - стрелками ввер-вниз, а сила выстрела задавалась временем удержания пробела (нажал-отпустил - снаряд падает перед танком, продержал 10 секунд - улетает за горизонт).
А вот выбор оружия - это супер. Думаю, это станет главной фишкой игры, только хоть самые обычные снаряды стоить оставить.
Надеюсь, над графикой еще предстоит работа, так как то, что есть сейчас выглядит непрезентабельно. изображать Джоконду в главном меню не требуется, но хотя бы нарисовать свои стилизованные кнопки и красивый интерфейс надо обязательно. То же самое относится и к танкам. Они выглядят уж слишком обычно, а стреляют чем угодно от плазмы до ядерной бомбы. Может, это будут и не танки вовсе, а какие-нибудь навороченные роботы/линкоры/космические корабли/великие маги?