Цитата:
|
После этого твой УТ3 столь же жалок и ничтожен.
|
Ты ошибаешься. Проблема улицы в том что там у меня нету рейлгана, и даже если бы был люди бы не воскрешались на следующем раунде, и кровь бы не отмывалась и тд и тп =) UT3 очень неплохой компромисс=)
Наверное имеет смысл разобрать, дело в том что мы занимались обдумыванием мультиплеерной игры(MMORPG) на флэше. И пришли к выводу что это коммерчески не выгодная затея.
Сначала стоит объяснить технические проблемы флэша:
1) Флэш не может работать с большими объемами данных. Отпарсить 5 мегобайт информации для флэша нереально просто нереально.
2) GC флэша работает через раз. Это значит что объем пожираемой оперативки игрой будет постонно расти, тормоза и тд.
3) Нету подержки железа.
4) Нету таких полезных фич как многопоточность, которые очень помогает.
Плюсы:
1) Быстрая скрость разработки.
2) Кроссплатформенность.
3) Не нужна инсталяция, открой в браузере и играй.
В принципе 3 плюса могут очень многое дать, если есть запатентованые идеи, или какие нибудь уникальные фичи, или лучшие программисты. Но в большинстве случаев этого нету, делается рядовая игра и ей не выжить.
И вот сидите вы и делаете игрушку. А паралельно с вами игрушку делают сишники, делают они игрушку для виндов(80 процентов рынка), и будет там 3д, и будет там 5ти канальный звук, и юзают они готовый 3д движок(тоесть скрость разработки тоже не маленькая) которых сейчас хоть попой жуй, есть платные от 200 баксов есть и опенсорсные.
И для флэш девелоперов наступает Game Over, просто не купят у них игру.
Лучше уж тогда делать на Java, там есть возможность доступа к 3д железу, можно обойтись без инсталяторов, и скорость разработки процентов на 30 выше чем на флэше.