Показать сообщение отдельно
Старый 02.11.2007, 16:35
Disney75 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Disney75 Найти все сообщения от Disney75
  № 17  
Ответить с цитированием
Disney75
 
Аватар для Disney75

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 8
Отправить сообщение для Disney75 с помощью ICQ
Господа.... посмотрите, вот во что превратился код Fl00r'а...)
Но мне кажется я далек от истины...
Fl00r, у тебя когда линия доходила до конечных координат... она не исчезала... а мои исчезают... Как это поправить...

Код:
interval = 20; // интервал, в милисекундах
time = 2; // длительность анимации, в секундах

xy3 = [491.4, 473.5,      //начальное положение
	  418.6,633.6,
	  479.4,660.3,
	  558.3,478.5,
	  466.9,429.1,
	  570.6,622.4,
	  668.4,619.1,
	  736.1,436.1,
	  507.3,409.3,
	  547.9,289.4,
	  304.3,360.3,
	  273.4,214.3,
	  267.3,61.4	  //конечное положение
	  ]
function draw1 (w){
	if (f > 1/k) return nextXY();
	else
	{
		x1 = (w[2]-w[0])*k*f;
		y1 = (w[3]-w[1])*k*f; 
		x2 = (w[4]-w[0])*k*f;
		y2 = (w[5]-w[1])*k*f; 
		x3 = (w[6]-w[0])*k*f;
		y3 = (w[7]-w[1])*k*f; 
		x4 = (w[8]-w[0])*k*f;
		y4 = (w[9]-w[1])*k*f;
		x5 = (w[10]-w[0])*k*f;
		y5 = (w[11]-w[1])*k*f;
		x6 = (w[12]-w[0])*k*f;
		y6 = (w[13]-w[1])*k*f;
		x7 = (w[14]-w[0])*k*f;
		y7 = (w[15]-w[1])*k*f;
		x8 = (w[16]-w[0])*k*f;
		y8 = (w[17]-w[1])*k*f;
		x9 = (w[18]-w[0])*k*f;
		y9 = (w[19]-w[1])*k*f;
		x10 = (w[20]-w[0])*k*f;
		y10 = (w[21]-w[1])*k*f;
		x11 = (w[22]-w[0])*k*f;
		y11 = (w[23]-w[1])*k*f;
		x12 = (w[24]-w[0])*k*f;
		y12 = (w[25]-w[1])*k*f;
		
		ho1.clear();
		ho1.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho1.moveTo(w[0],w[1]);
		ho1.lineTo(w[0]+x1,w[1]+y1);
		
		ho2.clear();
		ho2.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho2.moveTo(w[0],w[1]);
		ho2.lineTo(w[0]+x2,w[1]+y2);
		
		ho3.clear();
		ho3.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho3.moveTo(w[0],w[1]);
		ho3.lineTo(w[0]+x3,w[1]+y3);
		
		ho4.clear();
		ho4.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho4.moveTo(w[0],w[1]);
		ho4.lineTo(w[0]+x4,w[1]+y4);
		
		ho5.clear();
		ho5.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho5.moveTo(w[0],w[1]);
		ho5.lineTo(w[0]+x5,w[1]+y5);
		
		ho6.clear();
		ho6.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho6.moveTo(w[0],w[1]);
		ho6.lineTo(w[0]+x6,w[1]+y6);
		
		ho7.clear();
		ho7.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho7.moveTo(w[0],w[1]);
		ho7.lineTo(w[0]+x7,w[1]+y7);
		
		ho8.clear();
		ho8.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho8.moveTo(w[0],w[1]);
		ho8.lineTo(w[0]+x8,w[1]+y8);
		
		ho9.clear();
		ho9.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho9.moveTo(w[0],w[1]);
		ho9.lineTo(w[0]+x9,w[1]+y9);
		
		ho10.clear();
		ho10.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho10.moveTo(w[0],w[1]);
		ho10.lineTo(w[0]+x10,w[1]+y10);
		
		ho11.clear();
		ho11.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho11.moveTo(w[0],w[1]);
		ho11.lineTo(w[0]+x11,w[1]+y11);
		
		ho12.clear();
		ho12.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho12.moveTo(w[0],w[1]);
		ho12.lineTo(w[0]+x12,w[1]+y12);
	}
	f++;
}
function nextXY(what){
	ho1 = this.createEmptyMovieClip("line"+1, 1);
	ho2 = this.createEmptyMovieClip("line"+2, 2);
	ho3 = this.createEmptyMovieClip("line"+3, 3);
	ho4 = this.createEmptyMovieClip("line"+4, 4);
	ho5 = this.createEmptyMovieClip("line"+5, 5);
	ho6 = this.createEmptyMovieClip("line"+6, 6);
	ho7 = this.createEmptyMovieClip("line"+7, 7);
	ho8 = this.createEmptyMovieClip("line"+8, 8);
	ho9 = this.createEmptyMovieClip("line"+9, 9);
	ho10 = this.createEmptyMovieClip("line"+10, 10);
	ho11 = this.createEmptyMovieClip("line"+11, 11);
	ho12 = this.createEmptyMovieClip("line"+12, 12);
	clearInterval(myInt);
	if(pos < what.length)
	{
		//myInt = setInterval(draw1, interval, what[pos-2], what[pos-1], what[pos], what[pos+1]);
		myInt = setInterval(draw1, interval, what);
	}
	f=1;
}
pos = 0; f = 1;	k = interval/time/1000;
nextXY(xy3);
//UPDATE: draw => draw1 x => x1 y => y1


Последний раз редактировалось Disney75; 03.11.2007 в 13:24.