
04.11.2007, 23:44
|
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 22
|
Ну, если честно, то серверу по барабану ...
Согласно документации Jetty сервер может принять на себя одновременно 10700 конкурирующих запросов, при этом обрабатывая 5000 запросов в секунду. Стек памяти занимает при полной загрузке 57М. Если учесть, что под проект выделен отдельный сервер (без конкурирующих проектов), а даже очень загружающий мультигейминг ну никак не будет дотягивать до такого количества.
Кстати, сокеты будут тянуть больше ресурсов сервера. То есть в теории к серверу может подключиться бесконечное количество клиентов, но все знают, что такое ДДОС-атака (кажется, так), когда при большой загрузке порта, выделенного под сокет, ложится сервак.
А вот насчет setTimeout спасибо - как-то забыл про него.
|