Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2007, 04:25
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Я наверно вас удивлю, но так и раньше было, а не только в CS3 (я сам столкнулся с этим еще в MX).

Связано это с тем, что как только меняется объект содержащийся в кейфрейме маскирующего слоя, так сразу происходит перезагрузка клипа в маскируемом слое.
Когда использовается шейп-твин, как в примере, то с 1-го под 9-ый кадр, содержимым этих кадров является объект Shape morphing (см. спецификацию формата swf), а с 10-го просто Shape, что вызывает перезагрузку клипа. Каждый дополнительный кейфрейм в шейп-твине, создает новый объект Shape morphing, а значит каждый раз клип будет перегружаться.
Когда использовается моушин-твин, то содержимое слоя маски не меняется и перезагрузка не происходит, так как моушин-твин в отличии от шейп-твина простое задание для объекта новых координат, размеров и пр. Однако, если удалить, скажем на 15 кадре, клип-маску или на его местое положить другой клип-маску, то опять клип перегружается, так меняется содержимое слоя маски.

Несколько схожая тема была http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=80065
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 10.11.2007 в 05:44.