Показать сообщение отдельно
Старый 04.12.2007, 20:19
sweetlove вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sweetlove Посетить домашнюю страницу sweetlove Найти все сообщения от sweetlove
  № 6  
Ответить с цитированием
sweetlove
 
Аватар для sweetlove

Регистрация: Oct 2006
Адрес: saint-petersburg
Сообщений: 63
Отправить сообщение для sweetlove с помощью ICQ
Ммм... дык игрушка. Юзера отдали приказы на выстрелы и таймер каждые 10 сек проверяет на серваке файл-статус. Когда все игроки отдали свои команды, статус становится == 1 и флэшка пашет себе далее.
Как реализовать 10-секундное ожидание на одном месте, в одном фрэйме? ))

Кста - что за бэнц. clearInterval в произвольном порядке то гасит таймер, то нет. Вот как это можно интерпретировать с т.з. банальной эрудиции?

Кста, неоднократно в исходниках видела такую конструкцию:

Код:
A = node[i-1].childNodes[0].firstChild.nodeValue; 
_root.A = A;

Причем 
_root.A = node[i-1].childNodes[0].firstChild.nodeValue;
действительно не срабатывает :(  )
И собссно так по поводу тру бэнча что ж кто поведает?
На указанном месте форума ничего внятного не обнаружено.
Кроме расчета ФПС. Хм.... Приятно конечно, но маловато...


Последний раз редактировалось iNils; 04.12.2007 в 20:41.