Показать сообщение отдельно
Старый 11.12.2007, 22:13
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 14  
Ответить с цитированием
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
Ales, Директор - это первая IDE в своем роде.
Шоквейв-плеер появился раньше Флеш-плеера.
Пока во флеше писали ifFrameLoaded и toggleHighQuality, Шоквейв уже имел Imaging Lingo. Это к слову о контенте для сети.

Что касается ставок - Интел ничего не ставил, Интел просто сделал, за не бесплатно, для Макромедии 3D Asset Xtra. И никогда Директор и Шоквейв, как часть технологии, не противоставлялся Флешу.
Флеш рассчитывался как нечто легковесное, малогаборитное.
Шоквейв наоборот, серьезнее и без особых ограничений по размеру (если мы вспомним о том, что по умолчанию в дистрибутив плеера не входили все Xtra, остальные докачивались по необходимости).

А если учесть, что вся векторная графика в Шоквейве - это ничто иное как Flash Asset Xtra (грубо говоря флеш-плеер) - то говорить о "флеш-киллере" как то не корректно.

p.s.: С 2001-ого (выход версии 8.5 с 3D Assets Xtra) по сути ничего не изменилось, только косметика IDE и ничего не значущие цифры в релизах плеера - и за это стоит сказать спасибо Макромедии, которая удушила таки ... но и по сей день Директор (да не Шоквейв) - это самое мощное средство создания мультимедиа контента для СД. Да и игроделов с шоквейв.ком особо не мучают все эти разговоры, они игры делают - а люди играют.