Показать сообщение отдельно
Старый 12.12.2007, 14:36
BlackFox вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlackFox Найти все сообщения от BlackFox
  № 20  
Ответить с цитированием
BlackFox
 
Аватар для BlackFox

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 178
Немного лишнего все-таки просчитывается. Вот например: любой враг на экране целится в игрока, даже если их разделяет стенка, но если не может попасть - не стреляет. Не лучше ли сначала проверять, может ли враг попасть в игрока, и если может, чтобы только тогда целился. Далее - у тебя когда просчитывается возможность попасть в игрока? В каждом кадре или, например, раз в секунду?
У Badim'а как я понял, то, что не видно на экране не присутствует и на сцене, при этом все абсолютно отрисовано в .png и нет никакой физики - я бы удивился, будь там тормоза. Хотя у Eric'a уровни сложнее - вряд ли там выйдет сделать так же.
Ну и вопрос по рагдоллу: может, его упростить чуток? Сейчас кукла реагирует на любое попадание в нее. Я длинной очередью смог продержать труп в воздухе секунд двадцать. Если убрать просчет попаданий для рэгдолла - пропадет заметная часть вычислений.
__________________
Careful what you wish, you might get it..