Ну, собственно... если это делать в своих классах, и делать это сознательно - ничего страшного быть не должно. Ну, за исключением всех наследуемых от MovieClip - там в трейс попадает не toString, а _name. Ну и еще не стоит это делать со всякими наследуемыми от, например, XMLNode классами - там где toString() нужен в первозданном виде.
С другой стороны, можно перебирать все переменные в _global (чем по-сути являются классы) и пытаться выяснить является ли объект вызвавший проверку инстансом одной из этих переменных-классов. Проблема в том, что если классов много и уровень вложенности тоже большой, то прийдется сделать кучу операций - вобщем, не рационально.

Код:
class myClass {
private static var __registrationDone:Boolean = false;
private static var __di:Function = function():Void {
Object.prototype.debuggerINFO = function():String {
if(!this.__debuggerINFO){
_global.ASSetPropFlags(_global,null,8,true);
var s;
for(var i in _global){
if(this instanceof _global[i]){
if(s instanceof _global[i] || !s){
s = i;
}
}
for(var j in _global[i]){
if(this instanceof _global[i][j]){
if(s instanceof _global[i][j] || !s){
s = j;
}
}
for(var k in _global[i][j]){
if(this instanceof _global[i][j][k]){
if(s instanceof _global[i][j][k] || !s){
s = k;
}
}
}
}
}
if(s){
this.__debuggerINFO = s;
return "["+s+"]";
}
} else {
return "["+this.__debuggerINFO+"]";
}
return "[Unsigned class]";
}
}
function myClass(){
if(!__registrationDone){
__di();
__registrationDone = true;
}
};
}

Код:
import flash.geom.Matrix;
//
var mc:myClass = new myClass();
var mtx:Matrix = new Matrix();
trace(mc["debuggerINFO"]()); // [myClass]
trace(_root["debuggerINFO"]()); // [MovieClip]
trace(mtx["debuggerINFO"]()); // [Matrix]
Вот, это общая идея, но чет ничего лучше не придумал