Показать сообщение отдельно
Старый 05.02.2008, 16:25
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Почитал, спасибо.
Ну, есть над чем подумать, но, как-то не очень рационально... т.е. по словам автора оптимально отрендерить 300-400 пикселей за кадр... это ж совсем мало... =(

http://www.nekogames.jp/mt/2007/05/post_16.html
Я думаю, многим знакома эта игрушка, там частицы в нескольких аркадах используються (например номер 11). Интересно было бы услышать мнения о том, как это сделано.

Т.е. логическая проблема скорее даже не с тем, как отрисовать или посчитать движение, а как быстро разбить битмапдату (или ее какое-нибудь абстрактное представление) на относительно большое (>100) число частей произвольной формы.
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 05.02.2008 в 17:01.