у меня было такое решение:

Код:
import mx.utils.Delegate;
import flash.display.BitmapData;
//загрузка изображения при помощи класса MovieClipLoader
function loadImage(_img, _mc):Void{
var nameMC = _mc._name;
var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader ();//создаем экземпляр класса
var mclListen:Object = new Object (); //создаем к нему слушателя
mclListen.onLoadInit = Delegate.create(this, changeImg); //делегируем событие завершения загрузки
mcl.addListener (mclListen); //добавляем слушателя к загрузчику
mcl.loadClip(_img, _mc); //грузим изображение
}
//подмена изображения и удаление оригинала
function changeImg(_mc:MovieClip):Void{
//создаем прозрачный BitmapData с шириной и высотой картинки
var tmpBmp:BitmapData = new BitmapData (_mc._width, _mc._height, true, 0);
var _bmp:MovieClip = _mc._parent.bmp_mc; //находим MovieClip, куда будет вставлена картинка
tmpBmp.draw(_mc); //отрисовываем MovieClip, в котором содержиться картинка
_bmp.attachBitmap(tmpBmp, 0, "auto", true); //помещаем внутрь MovieClip
_mc.removeMovieClip(); //удаляем оригинал
}