И вот, наконец можем заменить вызов метода Math2.bezierSplit на метод split класса CubicBezierSVG.
Дублируем весь код, находящийся внутри блока if (до строки с else) и закомментируем верхний.
Чтобы использовать метод split требуется экземпляр объекта CubicBezierSVG. Создаем его, заменяем метод со старого на новый и задаем новый тип переменным bezier0 и bezier1:

Код AS3:
var sourceBezier : CubicBezierSVG = new CubicBezierSVG(point1, control1, control2, point2);
var halves:Array = sourceBezier.split();
var bezier0:CubicBezierSVG = halves[0] as CubicBezierSVG;
var bezier1:CubicBezierSVG = halves[1] as CubicBezierSVG;
Честно говоря, после этих действий я ожидал увидеть ошибки и исправить их. Но из-за примененных операторов доступа к массиву тип объектов не определяется и редактор не может обнаружить ошибки. Придется искать их другим способом.
Переименуем переменную bezier0 на firstHalf. Редактор кода подсвечивает ошибки и мы идем по ним, заменяя имя и обращение к точке, к которой осуществляется доступ.
Проделываем то-же самое с переменной bezier1, заменив ее имя на secondHalf.
Получаем в итоге:

Код AS3:
getQuadBez_RP (point1, firstHalf.startControl, firstHalf.endControl, firstHalf.end, k, qcurves);
getQuadBez_RP(secondHalf.start, secondHalf.startControl, secondHalf.endControl, point2, k, qcurves);
Тестируем, убеждаемся в том, что всё в порядке.