
25.03.2008, 23:23
|
|
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
|
Я graphic использую крайне редко, когда нужно синхронизировать анимацию вложенных объектов - пример: анимация сочлинений персонажа. Это связано с тем, что внутренний таймлайн graphic можно привязать к внешнему, запустить с любого кадра или показывать только один нужный кадр.
На этом все преимущества graphic заканчиваются и начинаются недостатки.
1. Многократный повтор анимации graphic увеличивает вес swf, так как каждый повторный кадр сохраняется заново.
2. Отсутствует автономность, graphic работает только, если движется родительский таймлайн.
3. Отсутствиет динамика, нет возможности работать с ним программно.
|