Показать сообщение отдельно
Старый 25.03.2008, 23:23
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Я graphic использую крайне редко, когда нужно синхронизировать анимацию вложенных объектов - пример: анимация сочлинений персонажа. Это связано с тем, что внутренний таймлайн graphic можно привязать к внешнему, запустить с любого кадра или показывать только один нужный кадр.
На этом все преимущества graphic заканчиваются и начинаются недостатки.
1. Многократный повтор анимации graphic увеличивает вес swf, так как каждый повторный кадр сохраняется заново.
2. Отсутствует автономность, graphic работает только, если движется родительский таймлайн.
3. Отсутствиет динамика, нет возможности работать с ним программно.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop