Показать сообщение отдельно
Старый 16.04.2008, 21:18
futurator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для futurator Найти все сообщения от futurator
  № 3  
Ответить с цитированием
futurator
 
Аватар для futurator

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 27
Поясню: например хочу создать класс для игры. Класс допустим Human, в котором иерархически расписаны объекты в него входящие, типа Head, Body и тд. В то же время, каждый объект включает в себя под_объекты, например: в объекте Head существует под_объект Eyes, который уже несет в себе свои переменные (например color_, для цвета глаз).
В итоге когда я создаю персонажа
Код:
Edd:Human = new Human();
чтобы все переменные автоматически инициализировались (через конструктор или иначе - не суть). И я обращался из кода к переменным например таким способом:
Код:
Edd.Head.Eyes.color_ = "green";
Может это попытка изобрести велосипед через ****? =)))