Наткнулся на 2 проблемы.
Первая - это Loader class, с помощью него я гружу картинку извне, после могу сразу добавить на сцену - как и написано в примере хэлпа.
Loader.content - то, что мы загрузили. Теперь внимание - если мы создаем новый класс и передаем туда этот Loader (пусть он у нас, скажем будет ldr):

Код:
new someClass(ldr);
В someClass`e, в конструкторе пишем:

Код:
trace(ldr); //параметр который я принимаю в класс обзовем так же
Выводит: [Loader object] - все шикарно.
Если сделаем:

Код:
trace(ldr.content); //получаем null
Если сделать в главном классе (по привычке ещё пишу в фреймах)

Код:
trace(ldr.content); //выдает то, что мы загружали
Странно, возникает единствення мысль - обьекты не передаются с его дочерними свойствами и обьектами - мысль конечно, полная ересь, что и проверяем:

Код:
new someClass(ldr.content); //в конструкторе оутпут - null
С чем это связано?
И 2 вопрос, наверное более глупый, причем настолько, что не хочется ради него открывать новую тему

Код в главном классе:

Код:
var zone:paintArea=new paintArea();
addChild(zone);
zone.addChild(toPaint);
Как из класса paintArea получить ссылку на toPaint?
getChildAt не помогает, оно и понятно - когда выполняется конструктор у нас элементарно toPaint ещё отсутсвует в zone. Конечно, можно добавить toPaint в самом конструкторе, но дело в том, что этих toPaint у меня много - в зависимости от ситуации, выбор - передавать через параметр, ну а это делать как то не хочется. Есть варианты, или таки придеться?