
24.04.2008, 14:22
|
|
Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kursk, Russia
Сообщений: 523
|
Прототип особенно хорош в играх когда множество "врагов" или "препятствий" описано одним классом, а не множеством однотипных. Что касается необходимости в мелких классах она есть, те же dto например, но речь шла изначально о другой проблеме - о нежелании создания множества мелких подклассов ради наделения их какими-то дополнительными свойствами. И в этой ситуации порождение такого множества и есть плохая практика.
__________________
Челябинские флешеры настолько суровы, что пишут код во Flash IDE
|