
Код:
package
{
import flash.display.BlendMode;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
/**
* ...
* @author Oleg Kucherenko
*/
public class DrawCurve extends Sprite
{
private var newPoint:Point;
private var anchorPoint:Point;
private var controlPoint:Point;
private var dots:Sprite;
public function DrawCurve()
{
graphics.lineStyle(0);
dots = new Sprite();
addChild(dots);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
}
private function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void
{
dots.visible = !dots.visible;
}
private function onMouseDown(e:MouseEvent):void
{
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
anchorPoint = new Point(e.localX, e.localY);
controlPoint = anchorPoint.clone();
graphics.moveTo(anchorPoint.x, anchorPoint.y);
}
private function onMouseUp(e:MouseEvent):void
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
}
private function onMouseMove(e:MouseEvent):void
{
newPoint = new Point(e.localX, e.localY);
// draw dot
var shape:Shape = new Shape();
shape.graphics.beginFill(0);
shape.graphics.drawCircle(0, 0, 2);
shape.graphics.endFill();
dots.addChild(shape);
shape.x = anchorPoint.x;
shape.y = anchorPoint.y;
//*/
if (newPoint.subtract(anchorPoint).length > 10)
{
controlPoint = anchorPoint.subtract(controlPoint);
controlPoint.normalize(newPoint.subtract(anchorPoint).length / 4);
controlPoint = anchorPoint.add(controlPoint);
anchorPoint = newPoint;
graphics.curveTo(controlPoint.x, controlPoint.y, anchorPoint.x, anchorPoint.y);
}
}
}
}
Это пример как рисовать кривые по точкам. Тут на самом деле все не очень хорошо, конкретно вот это место controlPoint.normalize(newPoint.subtract(anchorPoint).length / 4);. Вот эта /4 выбрана эксперементально, т.е. без мозгов )). Изначльно /2 было для правильной гладкости, но там кривые в колебание уходили. Вообще надо рисовать не по точкам, которые мышка выдает. По точкам мыши надо формировать другие точки, которые сглаживают ошибки, а по ним уже кривые рисовать.
У меня с теорией по этой теме туго, но я уверен что в инете подходящей инфы валом, т.к. это не только flash'a касается.