
12.05.2008, 23:00
|
|
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
|
Автор данной статьи пишет: "На примере созданной игры при большом игровом поле 800x440 и большом количестве одновременно отображаемых и обрабатываемых объектов (более 200), Flash показывает приличную производительность, что было нереально в предыдущих версиях."
У меня вопрос: а сколько (объектов) было реально в предыдущей версии (т.е. на AS 2.0)?
В своей игре я использую ту же систему проверок на столкновения (по секторам). У меня 30 неподвижных объектов (которые 1 раз регятся в общих секторах и все; стены короче) и 10 - 15 подвижных (по событию enterFrame они движутся и проверяют столкновения между собой и со стенами). Только у меня не одна функция-менеджер, а все объекты сами регистрируются и двигаются. При данной статистике флэш тормозит. cacheAsBitmap совершенно не помогает.
Это нормально для AS 2?
Спасибо
|