почему присвоение координат БитМапу происходит с округлением до целых, когда как Флешевская графика размещается с точностью до 0.05?...

можно это как нибудь обойти?...
дело в том, что при движении по прямой "дерганий" Битмапа в принципе почти не заметно... но по кривой, очень даже видно, как объект уступами передвигается... особенно когда рядом параллельно движется флешевская графика, которая не в пример плавнее...