Показать сообщение отдельно
Старый 24.05.2008, 00:01
Дед Анвирыч вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дед Анвирыч Найти все сообщения от Дед Анвирыч
  № 1  
Ответить с цитированием
Дед Анвирыч
[+] за варез

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Россия, Нижний Новгород
Сообщений: 80
Отправить сообщение для Дед Анвирыч с помощью ICQ
По умолчанию pv3d - исчезают объекты

Доброй ночи.

Возник вопрос по папервижену следующего характера:

камера движется прямолинейно. параллельно движению камеры находится плоскость (для определенности крвадратный Plane). При стандартных настройках камеры (zoom=2, focus=100), когда камера визуально не доходит до плоскости на процентов 30 от ее длинны, плоскость исчезает. Тоже самое, если камера откатывается назад - появляется позже чем надо.

Это решается увеличением зума, но такое решение не всегда может быть использовано. Что то мне подсказывает, что должен быть какой то другой подход

использую as3, эффект одинков и в 1.5 и в great white, с разными настройками вьюпорта и разными камерами. если зум не увеличивать - вот такая фиготень

Заранее благодарен