ну 3D-пространство меня не интересует, просто я не понимал как он так плавно меняет размер змейки, таймер там стоит на одну секунду, после чего змейка начинает уменьшать, нужно попробовать сделать через массив...
Попробовал..:

Код:
var snake_array:Array=[]
var snakePart_mc:MovieClip
function timer(){
snakePart=_root.attachMovie("snakePartSymbol", "snakePartSymbol", _root.getNextHighestDepth())
snakePart._x=_xmouse
snakePart._y=_ymouse
snake_array.push(snakePart)
if(snake_array.length>40){
removeMovieClip(snake_array.shift(snakePart))
}
updateAfterEvent()
}
setInterval(timer, 10)
Все работает, но когда водишь мышкой быстро, то шарики не успевают аттачится друг за другом и если посмотреть
http://five3d.mathieu-badimon.com/ тут, то тут все ровно с этим и линия рисуется оч ровная и "хорошая"
Вопрос, как добится такой линии