
02.07.2008, 13:08
|
|
Регистрация: Jun 2008
Адрес: httpL//blog.incredee.com
Сообщений: 23
|
Да придется отслеживать, в моем случае камера ниже пола не опускалась, в твоем слечае к сожалению остается только делить на полигоны таким образом чтобы при пересечении ребра обьектов совпадали.
Это в свою очередь накладывает ограничение, пересекающиеся обьекты трудно анимировать, так как геометрия должна изменяться.
Попробуй не Papervision3D, а Away3D. В нем реализована честная z-сортировка, и он автоматически делит полигоны. В работе он несколько похож на Papervision3D(правда на более ранние версии), так как ноги у него оттуда растут.
|