Цитата:
|
В том то и дело, что мувики создаются createEmptyMovieClip, не важно, что эта функция внутри цикла.
|
Как это неважно? Эта функция у вас вызывается сто раз, вот она и создает сто мувиков.
Цитата:
|
К тому же переменная i никак не связана с созданием новых имен, я ее ввел, чтобы отловить уже созданные мувики (иначе просто не знаю как к ним обращаться).
|
Ну, она-то не связана, но getNextHighestDepth() связана с количеством занятых глубин в флешке, т.е. с количеством мувиков, которые уже созданы.
Зачем вам этот цикл вообще?
Сделайте так, и не морочьте себе голову:

Код:
function drawMovie() {
var N:Number = 1+this.getNextHighestDepth();
var nam:String = "sub"+N;
var sub:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(nam, this.getNextHighestDepth());
sub._x = this._xmouse;
sub._y = this._ymouse;
this.onMouseMove = function() {
sub.clear();
sub.lineStyle(2, 0, 100);
sub.beginFill(0x0000FF, 50);
sub.moveTo(0, 0);
sub.lineTo(0, this._ymouse-sub._y);
sub.lineTo(this._xmouse-sub._x, this._ymouse-sub._y);
sub.lineTo(this._xmouse-sub._x, 0);
sub.lineTo(0, 0);
sub.endFill();
};
return sub;
}
this.onMouseDown = function() {
var mc=drawMovie();
mc.onPress = function() {
delete this._parent.onMouseMove;
this.startDrag();
trace(this);
};
mc.onRelease = this["sub"+i].onReleaseOutside=function () {
stopDrag();
};
};
this.onMouseUp = function() {
delete this.onMouseMove;
};
Если я правильно понял, что вы хотите сделать.