Показать сообщение отдельно
Старый 11.07.2008, 13:09
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 8  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Цитата:
В том то и дело, что мувики создаются createEmptyMovieClip, не важно, что эта функция внутри цикла.
Как это неважно? Эта функция у вас вызывается сто раз, вот она и создает сто мувиков.

Цитата:
К тому же переменная i никак не связана с созданием новых имен, я ее ввел, чтобы отловить уже созданные мувики (иначе просто не знаю как к ним обращаться).
Ну, она-то не связана, но getNextHighestDepth() связана с количеством занятых глубин в флешке, т.е. с количеством мувиков, которые уже созданы.

Зачем вам этот цикл вообще?
Сделайте так, и не морочьте себе голову:
Код:
function drawMovie() {
	var N:Number = 1+this.getNextHighestDepth();
	var nam:String = "sub"+N;
	var sub:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(nam, this.getNextHighestDepth());
	sub._x = this._xmouse;
	sub._y = this._ymouse;
	this.onMouseMove = function() {
		sub.clear();
		sub.lineStyle(2, 0, 100);
		sub.beginFill(0x0000FF, 50);
		sub.moveTo(0, 0);
		sub.lineTo(0, this._ymouse-sub._y);
		sub.lineTo(this._xmouse-sub._x, this._ymouse-sub._y);
		sub.lineTo(this._xmouse-sub._x, 0);
		sub.lineTo(0, 0);
		sub.endFill();
	};
        return sub;
}
this.onMouseDown = function() {
      		var mc=drawMovie();
		mc.onPress = function() {
			delete this._parent.onMouseMove;
			this.startDrag();
			trace(this);
		};
		mc.onRelease = this["sub"+i].onReleaseOutside=function () {
			stopDrag();
		};
};
this.onMouseUp = function() {
	delete this.onMouseMove;
};
Если я правильно понял, что вы хотите сделать.