Показать сообщение отдельно
Старый 15.07.2008, 19:18
Смольный (Smolniy) вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Смольный (Smolniy) Посетить домашнюю страницу Смольный (Smolniy) Найти все сообщения от Смольный (Smolniy)
  № 1  
Ответить с цитированием
Смольный (Smolniy)
Человек и Здание
 
Аватар для Смольный (Smolniy)

администратор
Регистрация: Aug 1999
Адрес: Москау-сити, Рассея
Сообщений: 4,671
Отправить сообщение для Смольный (Smolniy) с помощью ICQ
По умолчанию Ошибка в работе hitTest при rotation

Накопал ошибку hitTest, дает массу проблем.

Задача - двигать клип до пересечения с крестом (как точкой).

Рисуем квадрат 200х200, конвертируем в мувиклип, даем имя mc, помещаем в координаты x=75 y=0
Рисуем крест, конвертируем в мувиклип, даем имя cross, помещаем в центр экрана

В первый кадр помещаем код
Код:
mc.onEnterFrame = function () {
//	this._rotation = 45;   // *1
	for (var i=0; i<400; i++) {   // *2
		this._x += 1; this._y += 1;
		if (this.hitTest(_root.cross._x, _root.cross._y, true)) {
			delete this.onEnterFrame;
			break;
		}
	}   // *3
}
Вот и все. Запускаем, работает. Раскомментируем строку *1 - не работает. Закомментируем строки *2, *3, работает, но "проваливается" на 1 шаг.
Резюме: если объект повернут, flash получает информацию о кривых его потрохов только после обновления экрана (fps). Если объект не повернут, или повернут на +/- 90 +/-180, то все хорошо; если повернут, то используется "старое" положение, т.е. информацию о площади шейпа от предыдущего просчета объектов. updateAfterEvent не помогает.

Идеи?
Рисовать объект drawing-ом не катит, т.к. объект должен быть рисованым ручками.
__________________
Регардсы.


Последний раз редактировалось Смольный (Smolniy); 15.07.2008 в 20:35.