Хм. Интересная фигня. У меня еще такое вылезло — если заключить ваш код в onMouseDown:

Код:
onMouseDown=function(){
mc.onEnterFrame = function () {
// this._rotation = 45; // *1
for (var i=0; i<400; i++) { // *2
this._x += 1; this._y += 1;
if (this.hitTest(_root.cross._x, _root.cross._y, true)) {
delete this.onEnterFrame;
break;
}
} // *3
}
}
тоже не работает. А без onMouseDown работает.
Вообще, работая с хитТестом лучше менять координаты, которыми тестишь, а не координаты мувика. Я для себя правилом сделал.
Типа так:

Код:
mc.onEnterFrame = function() {
this._rotation = 45; // *1
var testx = _root.cross._x;
var testy = _root.cross._y;
var sx = testx;
var sy = testy;
for (var i = 0; i<400; i++) { // *2
testx -= 1;
testy -= 1;
if (this.hitTest(testx, testy, true)) {
delete this.onEnterFrame;
break;
}
} // *3
this._x += sx-testx;
this._y += sy-testy;
trace(this._x);
};
Хотя если помучить, можно и эту схему заставить криво работать. Хотя бы если заключить это все в onMouseDown.