iNils, так что такое цикл я уже знаю, а аргумент вроде бы тоже, но я не уверен. Но я пожалуй отведу местечко в блокноте, и буду записывать термины которые мне непонятны.
И еще вопрос к Вам. Я вот засек это
http://help.inils.ru/flash8/ а есть какаянибудь стартовая страница? Или пока только это?
А по теме: С битмапой я уже разобрался

Даже сумел подключить класс Matrix(); и поменять размер Bitmap'ы

(Это я типа хвастаюсь)...
Ах да! Вот код с подробными комментариями, если кому надо...

Код:
//Подключаю классы BitmapData и Matrix
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
//Объекты
mcl = new MovieClipLoader();
mclLst = new Object();
mouseLst = new Object;
mtrx = new Matrix();
bmd = new BitmapData(100, 75, true, 0x00000000); // первые 2 значения это ширина и высота, у меня
//исходная картинка 640x480 а дубликат 100x75
//(0.15625 от исходного размера)
//Создаю контейнеры для фотографий и превью:
photo_mc.createEmptyMovieClip("photo_cont", this.getNextHighestDepth());
preview_mc.createEmptyMovieClip("preview_cont", this.getNextHighestDepth());
//Здадаю масштаб матрици, для последующего применения к BitmapData
mtrx.scale(0.15625, 0.15625); // Это получается 0,15625 от исходного размера потгружаемого
//изображения [ширина X высота]
//Когда картинка загружена и готова к использованию рисую BitmapDat'у и помещаю её в контейнер:
mcl.onLoadInit = function() {
bmd.draw(photo_mc.photo_cont, mtrx);
preview_mc.preview_cont.attachBitmap(bmd, this.getNextHighestDepth(), "auto", true);
}
//Грузим картинку и помещаем её в контенер:
mcl.loadClip("img/img1.jpg", _root.gallery.photo_mc.photo_cont);
// Слушатель MovieClipLoader'a
mcl.addListener(mclLst);