В общем понимаю.
То, что получилось:

Код:
package Scripts{
import flash.display.MovieClip
dynamic public class TrumbTrans extends MovieClip{
public function TrumbTrans(){
};
public function Next(){
trace("Next");
}
};
};

Код:
package Scripts{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class MyButton extends MovieClip{
public var TR:TrumbTrans;
public function MyButton(){
TR = new TrumbTrans();
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown);
};
private function MouseDown(evt:MouseEvent):void{
TR.Next();
};
}
}
В общем, так работает. НО!!!
Допустим, что при мувик с тумбами прорисован непосредственно и мне нужно переходить с кадра на кадр:
Цитата:
public function Next(){
gotoAndStop(2);
}
|
По идее, при инициализации ролика вместе с кнопкой и мувиком с тумбами должны создаваться соответствующие им экземпляры классов (иначе, как тогда работает кнопка). Соответственно мне нужно обратиться конкретно к тому экземпляру, который создался при инициализации. Как узнать его имя? Логично было бы, если это было бы Instance Name, это не так.