Показать сообщение отдельно
Старый 25.07.2008, 13:56
Andrei666 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrei666 Найти все сообщения от Andrei666
  № 6  
Ответить с цитированием
Andrei666

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 23
В общем понимаю.
То, что получилось:
Код:
package Scripts{
	import flash.display.MovieClip
	
	dynamic public class TrumbTrans extends MovieClip{
		public function TrumbTrans(){
		};
		
		public function Next(){
			trace("Next");
		}
	};
};
Код:
package Scripts{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	
	public class MyButton extends MovieClip{
		public var TR:TrumbTrans;
		
		public function MyButton(){
			TR = new TrumbTrans();
			addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown);
		};
		
		private function MouseDown(evt:MouseEvent):void{
			TR.Next();
		};
	}
}
В общем, так работает. НО!!!
Допустим, что при мувик с тумбами прорисован непосредственно и мне нужно переходить с кадра на кадр:
Цитата:
public function Next(){
gotoAndStop(2);
}
По идее, при инициализации ролика вместе с кнопкой и мувиком с тумбами должны создаваться соответствующие им экземпляры классов (иначе, как тогда работает кнопка). Соответственно мне нужно обратиться конкретно к тому экземпляру, который создался при инициализации. Как узнать его имя? Логично было бы, если это было бы Instance Name, это не так.