Показать сообщение отдельно
Старый 31.07.2008, 01:16
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Кажется iv что-то похожее делал... на сколько я помню, принцип примерно такой:
разбиваем кривую, вдоль которой нужно скейлить заливку на фрагменты равные ширине паттерна заливки и используя DispacementFilter изменяем экземпляр паттерна.
Но чтобы с этим не мучаться, для игры я бы просто разбил карту на возможные повторяющиеся элементы, т.е. кусок "река справа налево", "река сверху вниз" и т.п. и из них конструировал уже общую "карту".
__________________
Hell is the possibility of sanity