Показать сообщение отдельно
Старый 03.08.2008, 19:13
VovkaMorkovka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VovkaMorkovka Найти все сообщения от VovkaMorkovka
  № 14  
Ответить с цитированием
VovkaMorkovka

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
Цитата:
Сообщение от Tfp Посмотреть сообщение
ето же просто должно обрезать битмапу на которую налажывают фильтр, но никак не исказить(трасформировать) в соответствии с нарисованой битмапой.
Исказить текстуру в общем случае не выйдет: преобразование от кривой к прямой не конгруентно, хотя и однозначно если кривая не пересекает саму себя.

Придется поверх этой самой линии рисовать куски текстуры, например, если тебе нужна дорога рисуешь камешки, трещины, разметку и т.п. Ось каждого рисунка поворачивачиваешь парралельно касательной к кривой сплайна и ждет тебя удача