Цитата:
Сообщение от Tfp
ето же просто должно обрезать битмапу на которую налажывают фильтр, но никак не исказить(трасформировать) в соответствии с нарисованой битмапой.
|
Исказить текстуру в общем случае не выйдет: преобразование от кривой к прямой не конгруентно, хотя и однозначно если кривая не пересекает саму себя.
Придется поверх этой самой линии рисовать куски текстуры, например, если тебе нужна дорога рисуешь камешки, трещины, разметку и т.п. Ось каждого рисунка поворачивачиваешь парралельно касательной к кривой сплайна и ждет тебя удача
