Показать сообщение отдельно
Старый 14.08.2008, 18:59
gen4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gen4 Найти все сообщения от gen4
  № 1  
Ответить с цитированием
gen4

Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
Arrow Графика: Быстродействие. Оптимизация.

Я только начал осваивать АС3. Прошу помочь с трюками касательно производительности отображения.

Задача - нарисовать узоры. очень детализированные узоры, очень много, с анимацией)

Алгоритм таков:
-генерируются объекты деревьев и их веток. Каждое дерево и ветка состоят из кусочков, пускай это будут точки для простоты.

-затем отрисовываю по 10 кусков каждого имеющегося дерева и ветки.

-в процессе отрисовки генерятся новые деревья.


Мое решение:
Каждый сет (10 кусков отдельно взятой ветки) я рисую в шейп.
Шейп addChild'ю к Sprite.
И на каждый ENTER_FRAME отрисовываю Sprite.

Получается довольно медленно.
Я делаю что-то криво?
Есть ли возможность ускорить процесс?

Возможно правильнее работать с BitmapData?

Спасибо