
14.08.2008, 18:59
|
|
Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
|
Графика: Быстродействие. Оптимизация.
Я только начал осваивать АС3. Прошу помочь с трюками касательно производительности отображения.
Задача - нарисовать узоры. очень детализированные узоры, очень много, с анимацией)
Алгоритм таков:
-генерируются объекты деревьев и их веток. Каждое дерево и ветка состоят из кусочков, пускай это будут точки для простоты.
-затем отрисовываю по 10 кусков каждого имеющегося дерева и ветки.
-в процессе отрисовки генерятся новые деревья.
Мое решение:
Каждый сет (10 кусков отдельно взятой ветки) я рисую в шейп.
Шейп addChild'ю к Sprite.
И на каждый ENTER_FRAME отрисовываю Sprite.
Получается довольно медленно.
Я делаю что-то криво?
Есть ли возможность ускорить процесс?
Возможно правильнее работать с BitmapData?
Спасибо
|