Приветсвую всех. У меня схожая проблема (возможно ее обсуждение поможет автору вопроса тоже ): в ролике создается большое количество объектов Shape, они помещаются в контейнер (при этом есть необходимость перемещать контейнер). Запуск профайлера показал что больше всего времени при перетаскивании всех объектов тратиться на обработку [mouseEvent]. (двигаю контейнер по Event.ENTER_FRAME путем изменения координат спрайта) . Более того при увеличении шейпов простое движение мышки (над роликом) приводит к заметной нагрузке процессора. Т.о. я пришел к выводу что все шейпы "следят" за мышкой.
Возможные варианты решения проблемы:
1) Замена на BitMap (только при перетаскивании, так как необходимо оставить возможность удаления шейпов по одному)
2) Удаление из списка отображения тех шейпов что вышли за пределы экрана.
3) Замена объектов собственным классом без "лишних" листенеров.
Поделитесь мыслями как в моей ситуации на ваш взгляд поступить лучше (как сделали бы вы) .
возможно ли просто отписать шейпы от неиспользуемых событий? (Этот вопрос отвалился

->mouseChildren,mouseEnabled ) - изменяем на false для контейнера с шейпами.
P.S. Прошу прощения что немного сумбурно, если что - могу конкретизировать и/или привести фрагменты кода.
Заранее всем спасибо.