Показать сообщение отдельно
Старый 21.08.2008, 23:39
jaguard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jaguard Найти все сообщения от jaguard
  № 15  
Ответить с цитированием
jaguard

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 48
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Обновление экрана можно форсировать (создать свой энтерфрейм), только, имхо,
А вот это интересная информация. Как? Ну создам я свой таймер, ну буду там изменять положение спрайта каждые 5 мс, так ведь отрисовкой спрайта сам флеш управляет, мы только можем вешаться на enterframe и манипулировать addChild/removeChild?

Не в свете текущего обсуждения, конечно, но мне было бы интересно иметь инструмент, позволяющий обновлять на экране объекты с разной скоростью. Скажем, пульку нужно обновлять каждый кадр, а статичного персонажа и каждые 5 фреймов можно, если его что-нибудь не перекроет.

Цитата:
PS. 50 фпс - это значит, что на выполнение кода у вас есть 20 миллисекунд... у вас все ресурсы просто уйдут на таймер, если в коде есть что-то более сложное чем математика в предлах 100 - он просто не успеет.
Ничего, на сталкер и фаркрай хватает, значит и на убогую 2д флешку должно хватить .