Почитайте про
Stage.invalidate(). И про
MouseEvent.updateAfterEvent()
по поводу внеплановых апдейтов экрана.
Флеш не использует графические акселераторы, т.е. весь рендеринг обеспечивает только процессор... + браузер решает сколько памяти выделить плагину