Показать сообщение отдельно
Старый 24.08.2008, 20:17
darkvam вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkvam Найти все сообщения от darkvam
  № 5  
Ответить с цитированием
darkvam

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 52
Wolsh
не проще. во-первых = в этом случа она будет вращаться только относительно центра, а мне же необходимо чтобы линия вращалась относительно одного из своих концов.
Во-вторых - лини (а следовательно и точка трансформации) должны будут свободно перемещаться по ролику. при этом сохраняя свои пропорции. Поэтому, постоянно создавать линию, на уже заведомо знаемых координатах не получиться, - линия создаётся (причём она генерируется постоянно, так должно быть) относительно координат другого мувика, который свободно перемещается и вращается (летательный аппарат например).

да и аттачить готовый мувиклип, при этом точно так же(!) высчитывать координаты поворота и всё же высоты или длины линии (это важно) на мой взгляд не легче чем назначить точку трансформации генерируемой линии.


Последний раз редактировалось darkvam; 24.08.2008 в 20:21.