Раз всунули фреймы, значит создаете анимацию непрограммно. Ну ладно, коли так нравится, значит даю пример с минимумом ActionScript.
1. Открываем новый документ во Flash.
2. Рисуем красный квадратик (пусть он будет кнопкой)
3. Жмем F8 и сохраняем этот квадратик, как "мувик"
4. Заходим в этом "мувик" и создаем анимацию. Что Вы будете делать - Ваше дело. Я просто взял и стал вращать квадрат каждые 20 кадров на 45 градусов. В итоге - 81 фрейм. Учитывая первый фрейм бездействия кнопки (стоповый, когда никаких событий не происходит)
5. Когда анимацию закончили. Пропишем в первом фрейме мувиклипа команду "stop". В последнем - gotoAndPlay(2). Думаю не нужно объяснять для чего?
6. Помещаем муви клип на главную сцену. Даем ему имя в (Instance Of) button.
7. В первом кадре сцены прописываем код:

Код:
_root.button.onRollOver=function(){
_root.button.gotoAndPlay(2);
}
_root.button.onRollOut=function(){
st = setInterval(frm,20); // Устанавливаем интервал с которым будем вызывать //
//нужную функцию.
}
//Функция, которая определяет номер текущего фрейма, отнимает от
//него единицу, до тех пор пока головка таймлайна не вернется в первый
//кадр.
function frm(){
if (_root.button._currentframe!=1){
_root.button.gotoAndPlay(_root.button._currentframe - 1);
}
else{
clearInterval(st); // Убиваем интервал, когда головка вернулась в
//первыйкадр таймлайна.
}
}
_root.button.onRelease=function(){
getURL("http://flasher.ru", "GET");
}
Можете скачать мой исходник, если я здесь что-то непонятно объяснил.