
04.09.2008, 13:00
|
|
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
|
Контроль глубины
Представим, что у нас есть флешь игра. Есть много разных элементов, и мы чётко знаем, какие элементы находятся над какими. Допустим, облака находятся сзади, игрок за ними, враги за игроком, взрывы на переднем плане. Есть ли смысл сделать для каждого из этих слоёв контейнеры, то есть пустые мувиклипы, в которые будут добавляться новые клипы врагов/взрывов. Так как контейнеры уже упорядочены у нужном порядке, то проблемы с сортировкой возникать не будет.
Делают ли так серьёзные люди? (:
__________________
while(1) {}
|