Ну вот к примеру есть флешка
http://www.dnadillo.dn.ua/fla/House_mc.swf
У нее в библиотеке два мувика, у них в Lincage прописаны классы
Gerl_mc
Cat_mc
я это знаю... теперь все это знают
Нично не мешает загрузить флешку ПОЛНОСТЬЮ и взять эти классы так

Код:
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.media.*;
dynamic public class Receiver_doc extends Sprite{;
public var loader:Loader;
public var req:URLRequest;
var Gerl_class:Class;
var Dog_class:Class;
var gerl_mc:MovieClip;
var dog_mc:MovieClip;
var i:int;
public function Receiver_doc() {
loader = new Loader();
//addChild(loader);
req = new URLRequest("House_mc.swf");
loader.load(req);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onLoadProgress);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
}
public function onLoadProgress(param1:ProgressEvent):void {
txt.text = "PROGRESS " + int(100 * (param1.bytesLoaded / param1.bytesTotal)) + "%";
}
public function onLoadComplete(param1:Event):void {
removeChild(txt);
Gerl_class = loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("Gerl_mc") as Class;
gerl_mc = new Gerl_class();
addChild(gerl_mc);
gerl_mc.x = -250;
gerl_mc.y=-50;
gerl_mc = new Gerl_class();
addChild(gerl_mc);
gerl_mc.x = 100;
gerl_mc.y=-50;
Dog_class = loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("Cat_mc") as Class;
for (i=0; i<5; i++) {
dog_mc = new Dog_class();
addChild(dog_mc);
dog_mc.x=200;
dog_mc.y=40+i*70;
}
}
}
}
Получиться это
http://www.dnadillo.dn.ua/fla/Receiver_mc.swf
На девочку можно навести мышку, она споет песенку
А собака просто затормозится
http://www.dnadillo.dn.ua/fla/house-receiver-mc.zip