Тема: Пишу Ragdoll
Показать сообщение отдельно
Старый 17.09.2008, 23:54
E-mail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для E-mail Найти все сообщения от E-mail
  № 4  
Ответить с цитированием
E-mail
 
Аватар для E-mail

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Питер
Сообщений: 498
Записей в блоге: 1
Можно задействовать 2-й метод и ввести ограничение на углы:
Код:
angle = Math.atan2(dy, dx);
if (angle > 3*Math.PI/4)
{
	angle = 3*Math.PI/4;
} else if (angle < Math.PI/4)
{
	angle = Math.PI/4;
}
p2.x = p1.x+Math.cos(angle)*len;
p2.y = p1.y+Math.sin(angle)*len;
UPD:
Хотя мне кажется это не то, т.к. углы будут не относительными