Тема: Пишу Ragdoll
Показать сообщение отдельно
Старый 19.09.2008, 16:50
mikleb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikleb Найти все сообщения от mikleb
  № 12  
Ответить с цитированием
mikleb

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 111
Ну есть два подхода, первый элементарный и неточный это Верлетовский (position based). Второй намного точнее и использующийся во всех нормальных движках (например в box2d) это - импульсный подход. Там как раз вылезает LCP задача - Это когда надо найти такие x и y, что Ax+b=y при условии что x*y=0 , x>=0 y>=0. Про это написано например в статьях Michael Cline'а или Миртича, еще на gamedev в сообществах много написано.