Собственно в perl есть удобнейшая всероенная функция
caller(), которая возвращает массив, каждая ячейка из которого хранит полную информацию о месте/методе/функции которая вызвала этот
caller(), следующая ячейка массива хранит место/метод/функция которая вызвала текущее "место" которое вызвало
caller() и так до главной входящей точки main()
Собственно сесть ли аналоги во AS3. Может есть готовое решение, или как вообще олавливаются такие моменты?