flash33, спасибо! торможу, да..))
Хотя в 8-м хелпе я такого примера не нашел.
upd:
А как лучше заблурить "рамку" у картинки?
Заблурить четыре прямоугольника по краям картинки или как-то еще можно? Например, что-нибудь вроде заблурить всю картинку, а потом центральный прямоугольник очистить от блура, если нечто подобное возможно, конечно.
upd2:
Почему следующая функция не дает желаемого результата? т.е. никаких видимых изменений с картинкой не происходит, хотя мною ожидалось, что мутное стекло будет ездить по картинке.

Код:
mcPict.onMouseMove = function():Void {
var nW:Number = 60; //задаем ширину и высоту мутного стекла
var nH:Number = 60;
var nX:Number = this._xmouse - nW/2; //ставим стекло центром на мышь
var nY:Number = this._ymouse - nH/2;
bmdPict = bmdPictClone.clone(); //клонируем битмап с заранее заготовленного клона для "очистки" картинки от предыдущих действий фильтров
bmdPict.applyFilter(bmdPict, new Rectangle(nX, nY, nW, nH), new Point(nX, nY), filter); //накладываем мутное стекло
updateAfterEvent();
};